جاري التحميل

RGB

يُستخدم نموذج ألوان RGB لإنشاء صور على أجهزة التلفزيون والشاشات.

في هذا النموذج ، تتكون جميع الألوان من مزيج من ثلاثة ألوان ، هذه الألوان الثلاثة هي الأحمر (الأحمر) والأخضر (الأخضر) والأزرق (الأزرق) ، وهو ما يسمى RGB. 

من خلال الجمع بين الألوان المذكورة أعلاه ، والتي تسمى أساسية ، يتم إنشاء ألوان أخرى.
وفقًا للشكل ، نفهم أنه من خلال الجمع بين اللونين الأحمر والأزرق ، يتم إنتاج اللون الأرجواني. 

من مزيج الأحمر والأخضر ، يظهر اللون الأصفر.
تم إنتاجه من خلال الجمع بين لونين ، أزرق وأخضر ، سماوي.

إذا تمت إضافة ثلاثة ألوان معًا ، يتم إنشاء الأبيض ، وعندما لا يكون لدينا لون ، يتم تعبئة البكسل باللون الأسود.

RGB ليس لديه قنوات ملونة.

أساسها فاتح ، وبدلاً من الألوان الثلاثة الأحمر والأخضر والأزرق ، لدينا ثلاثة أضواء ملونة. 

إذا كنت تعرف كيف تعرض الشاشات الصورة ، فستعرف أنه لا يمكن أن يكون الأمر على خلاف ذلك. 

لأنه في الشاشة ، يؤدي تغيير الجهد المرسل إلى وحدات البكسل إلى إضاءة ملونة. 

هذه الأضواء ، التي تتبلل معًا ، تشكل في النهاية لونًا بكسل.

عندما لا نحتاج إلى ضوء ضوء ، فإن الأمر يشبه وضع نقطة سوداء أمام ذلك الضوء لمنع إشعاع الضوء ، وما يسمى بـ أغلق.
في الواقع ، يصبح مفهوم اللون منطقيًا بوجود الضوء. 

تعني الألوان عمومًا عودة الضوء من كائن أو مصدر ضوء (مثل تحلل الضوء المرئي إلى لون في المنشور) ويظهر الاختلاف بطرق مختلفة.
النظام الإضافي هو مزيج من ثلاثة ألوان RGB أساسية للأبيض. 

بلغة أبسط ، نظرًا لأن شاشة هذه الأجهزة مظلمة ، يجب إضافة اللون لإنشاء الصورة. 

يمكن شرح سبب تسمية هذا النوع من أنظمة الطلاء بالمواد المضافة بعدة طرق. 

الضوء الأبيض أو الأبيض عبارة عن أطياف مختلفة يمكن التعرف عليها بواسطة المنشور. 

لذلك ، يمكن استنتاج أن الأسود ليس له طيف ضوئي. 

يجب إضافة لون إلى خلفية سوداء لإنشاء صورة. 

في حالة الخلفية البيضاء ، لإنشاء صورة ، يجب تقليل طيف الألوان المطلوب أو إزالته من إجمالي الألوان البيضاء.

نماذج اللون الأحمر والأخضر والأزرق

يستخدم النموذج (أحمر ، أخضر ، أزرق) لإنشاء صور على أجهزة التلفاز وشاشات الكمبيوتر. 

في هذا النموذج ، يتم الحصول على الألوان من خلال الجمع بين الألوان الثلاثة الرئيسية الأحمر والأخضر والأزرق.
نقاط مهمة:

  • في نموذج RGB ، يكون التدرج اللوني واسعًا.
  • في RGB ، يتم عرض جميع الألوان والأضواء بثلاثة ألوان.
  • في RGB ، يعني اللون الأسود أن جميع المكونات الثلاثة ، الأحمر والأخضر والأزرق ، هي صفر وليست موجودة على الإطلاق.
  • في RGB ، يعني الأبيض أن الألوان الثلاثة ، الأحمر ، والأخضر ، والأزرق ، هي الحجم الأقصى.
  • في نموذج RGB ، تكون ملفات الصور أصغر.

مساحة ألوان SRGB

اسمها الكامل هو sRGB IEC61966-2.1. مساحة اللون هذه هي أصغر وأقدم مساحة لونية بين الثلاثة. 

تم إنشاء مساحة اللون هذه في عام 1990 من قبل HP و Microsoft لشاشات CRT وهي مدعومة على نطاق واسع بواسطة الكاميرات والماسحات الضوئية. 

وهو الآن أيضًا ملف التعريف الافتراضي في العديد من التطبيقات ، بما في ذلك Photoshop.

تتمثل ميزة استخدام مساحة اللون هذه في أنها مدعومة على معظم الأجهزة ومناسبة جدًا لصور الويب التي يمكن رؤيتها في أماكن مختلفة وباستخدام أجهزة مختلفة.

تكمن مشكلة استخدام مساحة اللون الصغيرة هذه في أنها أصغر من مساحات الألوان القابلة للتسجيل في كاميرات SLR وبعض طابعات نفث الحبر الجيدة .

وقد تفقد الكثير من معلومات الألوان عند تحويل مساحة اللون إلى sRGB.

مساحة ألوان Adobe RGB

تم تصميم مساحة الألوان هذه للأغراض شبه الاحترافية والاحترافية ، ومساحة الألوان مناسبة للطباعة وهي أكبر من sRGB. 

لكنها لا تزال أقل من مساحة الألوان التي يمكن تسجيلها بواسطة الكاميرات الاحترافية وبعض الطابعات الخاصة.

ميزة مساحة العمل هذه هي أن معظم الشاشات الاحترافية لديها مساحة لونية أصغر قليلاً من هذه المساحة وكل ما تراه موجود في مساحة الألوان الخاصة بها ولا تواجه أيضًا مشاكل العمل مع مساحات الألوان الكبيرة.
يمكن أن تكون مساحة اللون هذه خيارًا جيدًا لتكون خيارًا افتراضيًا للمصورين ومصممي الرسوم. 

ويمكنك العمل معها بسهولة بعمق ألوان 8 بت.

مساحة ألوان ProPhoto RGB

مساحة اللون هذه أكبر من سابقتها وهي مناسبة للمصورين وأولئك الذين يريدون التبديل باستمرار بين Photoshop و Lightroom لتحرير الصور. 

يمكنك أيضًا تحرير ملفات RAW بسهولة في مساحة اللون هذه ولا تقلق بشأن فقد معلومات اللون.

تكمن مشكلة استخدام مساحة اللون هذه في أنه في الملفات ذات عمق الألوان 8 بت ، يمكن أن يكون لكل بكسل قيمة بين 0 و 255. 

في مساحة ألوان sRGB ، تكون المسافة بين 150 و 151 أقل بكثير من نفس المسافة في مساحة ألوان ProPhoto RGB. 

لذلك ، إذا كنت تستخدم مساحة ألوان ProPhoto RGB ، فيجب عليك دائمًا استخدام عمق ألوان 16 بت. 

في هذه الحالة ، بدلاً من وجود 256 خطوة ، سيكون لديك 65536 خطوة. 

هناك مشكلة أخرى في العمل مع مساحة اللون هذه وهي أن الشاشات الاحترافية تغطي عادةً 98٪ من مساحة ألوان Adobe RGB .

ولأن مساحة ألوان ProPhoto RGB أكبر ، لا يمكن أن تنتج العديد من الألوان في مساحة اللون هذه بواسطة الشاشة وأنت لن ترى تلك الألوان.

حتى مساحة ألوان ProPhoto RGB مرئية للعين المجردة في أجزاء أكبر من مساحة اللون!

الفرق بين sRGB و AdobeRGB

يتوافق معيار sRGB أو RGB مع Gamut في معظم شاشات وطابعات CRT ، وهذا يعني أنه إذا تم التعبير عن الصورة باستخدام مساحة عمل sRGB ، فإنها تبدو جيدة إلى حد ما على معظم الشاشات وتتم طباعتها جيدًا مع معظم الطابعات.

 

AdobeRGB

يعد AdobeRGB أعرض من sRGB. مساحة العمل هذه أوسع من مساحة الألوان لمعظم الشاشات والطابعات.

ولكن لمطابقة النطاق المحدود ، تحتاج هذه الأجهزة إلى مزيد من المعالجة.

إذا كنت تعرض صور AdobeRGB بجهاز لا يفهم فراغات اللون ، فإن اللون سيكون التشبع أقل.
يعتقد الكثير من الناس أنه إذا التقطوا صورة في مساحة AdobeRGB ، فإن الألوان تكون أكثر واقعية.

صحيح أنه يمكن استقبال المزيد من الألوان في مساحة AdobeRGB نظرًا لحجمها الأكبر ، ولكن حتى الشاشات الأكثر احترافًا في العالم غير قادرة على عرض جميع الألوان في هذه المساحة.

سيتم عرض الصورة على الشاشة بشكل مختلف عن الصورة الأصلية.

وهذا جديد في حالة الشاشة الاحترافية مع ضبط اللون الصحيح ، وإلا في حالات أخرى ، ستكون الصورة مختلفة تمامًا عن أصلي.

اترك تعليقاً