تتحول Ubisoft إلى الطباعة ثلاثية الأبعاد لابتكار أزياء مستقبلية في Just Dance 2023
لأكثر من 14 عامًا، أدهشت Just Dance ، وهي لعبة (كما يوحي الاسم) تم تصميمها لتجعلك ترقص، المستخدمين. بدءًا من Wii في عام 2009، أصدرت Ubisoft هذا العام الإصدار الرابع عشر من اللعبة والذي يمكن تشغيله على عدد من وحدات التحكم المختلفة بما في ذلك Nintendo Switch و PlayStation 5 و Xbox Series X و Series S. ولكن المزيد من وحدات التحكم ليست كذلك الطريقة الوحيدة التي تغيرت بها اللعبة. بالنسبة لهذا الإصدار الأخير، لجأت شركة Ubisoft ، منشئ اللعبة، إلى الطباعة ثلاثية الأبعاد للمساعدة في إنشاء قطع أزياء مستقبلية للاستخدام داخل اللعبة.
Ubisoft هي واحدة من أكبر شركات الألعاب الموجودة هناك. تتضمن بعض أشهر ألعابهم سلسلة Assassin’s Creed و Far Cry و Rabbids والمزيد. وبالطبع يعد Just Dance أحد أكثر عروضهم شعبية. في اللعبة، يستخدم المستخدمون جهاز كشف الحركة من أجل المتابعة جنبًا إلى جنب مع مدرب يرقص على الشاشة، في محاولة للاقتراب من الحركة الفعلية قدر الإمكان. هؤلاء المدربون مجهولي الهوية والافتراضيون، لكنهم يميلون إلى شيء واحد مشترك: أزياء رائعة. هنا تحولت Ubisoft إلى الطباعة ثلاثية الأبعاد.
تستخدم Ubisoft الطباعة ثلاثية الأبعاد أزياءها المعقدة
كما ذكرنا، فإن المدربين في Just Dance معروفون بأزيائهم الباهظة والجميلة. ولكن على عكس ما قد تعتقده، لا يمكن عرض هذه الأشياء على الشاشة فقط. في الواقع، من أجل الحصول على الحركات الصحيحة للعبة، تحتاج Ubisoft إلى وجود راقصين حقيقيين يؤدون الحركات أمام شاشة خضراء. ثم يتم تحريكها في اللعبة نفسها. ومع ذلك، هذا يعني أن الراقصين يحتاجون أيضًا إلى ارتداء نفس ملابس شخصياتهم، بغض النظر عن مدى تعقيدهم.
وهكذا، قررت Ubisoft أن الطباعة ثلاثية الأبعاد ستكون مثالية لمساعدتهم على إنشاء زي الشرير في Just Dance 2023، Night Swan. من أجل عكس حقيقة أن Night Swan كان شريرًا قويًا، قرر المصممون أن الزي يجب أن يكون متقنًا بشكل متساوٍ، حيث يرتدي معطفًا طويلًا متدفقًا وبدلة للجسم مغطاة بـ 300 ريش متحرك يدويًا. تم إنشاء هذا بعد ذلك من خلال الجمع بين التصنيع الإضافي والقطع بالليزر.
علاوة على ذلك، لم تكن هذه هي المرة الأولى التي تحول فيها Ubisoft إلى الطباعة ثلاثية الأبعاد. في Just Dance 2021، استخدم الفريق التقنيات لإنشاء أطراف اصطناعية مطبوعة ثلاثية الأبعاد ولوحة صدر لإضفاء طابع مستقبلي على الماضي. لا يحدد مصمم الأزياء ورئيس الشخصيات بنجامين جوفر التقنية ثلاثية الأبعاد التي تم استخدامها في كلتا الحالتين، لكننا نعلم أنها تستخدم البوليمرات، لا سيما البوليمرات الأكثر ليونة في Night Swan لأن المواد الصلبة كانت ستؤذي الراقص. علاوة على ذلك، نظرًا لمظهر الأزياء، يمكن أن تتراجع بسهولة مع نوع من طريقة البلمرة الضوئية مثل SLA أو نفث المواد. في الواقع، غالبًا ما تحظى هاتان العمليتان بشعبية للقطع التي يجب أن تبدو جميلة، على سبيل المثال في صناعة السينما، لذلك لن يكون من المفاجئ أنه ربما تم تبنيها لألعاب الفيديو أيضًا.
ويختتم جوفري بالقول: “لقد كانت فرصة كبيرة للعمل بتقنيات الطباعة ثلاثية الأبعاد لأننا نستطيع إنشاء مظهر به الكثير من العناصر التفصيلية التي تجعل المنتج النهائي يبدو ويؤدي بطريقة عالية الجودة حقًا. بالإضافة إلى ذلك، بمجرد أن نقرر الشكل النهائي والمواد للكائنات المطبوعة ثلاثية الأبعاد، يمكننا تغيير الطريقة التي يعرضها بها الكمبيوتر. على سبيل المثال، يمكننا أن نجعل الأشياء تبدو وكأنها مصنوعة من المعدن أو البلاستيك على الكاميرا، لتتناسب مع رؤيتنا الأولية “. يمكنك معرفة المزيد على موقع Ubisoft هنا.
المصدر: 3dnatives
المزيد هنا: